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2006/03/12 | 为神族摇旗呐喊 P V T 双基地
类别(技术操作)
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发表于 19:08
P V T双基地
我偶尔的P的双基地打T,效果还不错只是和一些PRO的打法有些不同。我认为很适合自己。现在和大家一起讨论讨论。
现在很多P一般都是用8P-水晶-10P-兵营-14P-BY,大家在这样典型的开局后有3条科技可以选择,也可以走双基地的路线。由个人爱好来定。
我选择的是直接双基地,然后起运输机,之后就是龙骑+0B,防止人族来用地雷车骚扰,而且可以防止早期的空投,而这样的P在中期资源没有问题的情况下,可以不停的对人族进行骚扰,不让对方的机械化部队顺利的来对你构成威胁,然后接着开矿,出其他2线科技,个人偏向与航母。并且配合HT+DT延缓T的推进速度。为航母的成型争取时间。这样下去的话T就等于失败。
所以我个人P的双基地开局对T是这样的:7P 水晶-12P 的时候把农民到门口分基地造基地,同时派这个农民去探路。家里的农民要不停的造。14P的时候造气矿,水晶。16P的时候造兵营。气矿好了立刻派3个农民采气。18P的时候第2个基地完工,从主基地调农民到分矿。同时兵营完工,造BY和第2个兵营。BY一好马上造龙骑,同时升级龙骑的射程并建造运输机工厂。这样第一个龙骑士的完成时间是5分钟过一点。开始探路的农民不要轻易挂掉,不停的骚扰T,争取延缓坦克出来的时间。如果挂掉,马上在派一个到T的路口,侦察T的兵力配置,判断T是否有RUSH的可能。
把前2个龙骑士放在矿区内防空投布雷车。如果T采取正面攻的战术你开始停在T门口的农民会把情报提供给你,这样你仍然后足够的时间把龙骑从矿区调到前线。我分析过,T前两个地雷车的完成时间在5分钟左右,加上路程刚好跟第一个龙骑士的完成时间差不多,这样T对P初期rush的威胁已经不存在了。所以说这种攻击性的双基地开局是十分针对Terran的4Marine+雷车 rush的。接下来很快运输机工厂建造完毕,生产一个运输机,同时建造了望台生产Observer来降低地雷的威胁。第一个运输机完成后运2个龙骑士到分基地旁的高地上,这样可以断绝T空运tank轰基地的想法。这样,P在初期资源上的优势就形成了。接下来的就是尽量阻止T的机械化推进。此时的T大多会选择反扩张,以与P的经济抗衡。有了分基地的T又可以开始机械化推进了。但毕竟成功的双基地开局资源的优势比T早很多。中期可以出提速的尖刀+龙骑配合运输机里的HT或尖刀突击T的防守薄弱环节。争取更大的优势,并且加紧扩张。
当然我这样的双基地开局的P在初期也是有些无奈之处的,比如T的SCV+marine rush,早期的Bunker--rush接地雷车+tank。但这都需要从一开始就造Marine,而T v P开始造Marine的太少了,双基地开局正是利用TvP的这个特点而演化成的。成功之处在于:T不知道你要双基地开局。至于T特别早的在高地上架tank,是可以把分基地轰掉的,因为这时你的运输机还没有问世。但这种打法致命的弱点就是初期兵力太少,所以遇到特别早空投tank的,不用管他,立刻再开一个基地就可以了,T也没什么别的兵力可以推进。
这就是我在LT上不成熟的PvT的双基地开局。欢迎大家来拍!
PS:没有最强种族,只有最强玩家。
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